DQ10 バトルグランプリ結果~
結局、前回の記事でシステムに対して愚痴ってた自分は、最後まで思うように勝ち上がっていくことができず、Sランク以上に行くことができませんでした~~~…ショック
戦いの終盤戦では、道具使いがいることで自陣に籠って外にでてこない引きこもり戦法をしているグループにたいして、ジャンプしまくって煽りまくってしまいました。スイマセンでした;;;
そう道具使いという職業が、キーキャラで、強力で有利な特技を持っていて、道具使いがいるほうのチームが断然有利になる現状です。
そして、最初っからタンクが(戦士が)道をふさいで、裏でバイキルトのかかった弓や狼を構えて、ただ攻めてくるのを待っている、引きこもり戦法が流行し、心底つまんねーなと感じました。
(バトルコロシアムでは、自陣で戦ったほうがさらに有利。今回のグランプリでは、人間男が突っ込んでくる姿が勇ましいと思えた。逆に女性キャラは自陣に籠るスタイルが多いなと思ってしまった;特に女戦士の通路塞ぎ。それとまぁ弓職が多いというのもありますが。偏見というより自分が対戦した相手の割合での話です)

自陣に引き込みたいなら、違った方法がいくらでもあるのに、テンプレでそればかりやるから萎えるんですよ。
引きこもりだろうが何だろうが、勝てる作戦を選択しているだけですから、当たり前なんでしょうけどね。
私の場合は、戦士でしたが、楽しむついでに試行錯誤しながらいろいろなパターンを考えてやってたので、逆に味方から嫌われてたかもしれません。でも、ポイント増減の計算しながら、戦士の働きは臨機応変にこなしてたと思います。完璧ではないにしても。とにかく単純な戦略のテンプレがつまらないの~~~~~~!って…地雷ですわ;w
なもので、煽り行為はしましたが、相手に対しての憤りというよりは、バトルバランスの調整がうまく成り立ってないこのゲームに対して嫌気がさしてしまいました。いつも楽しんませてもらっていたので、本当残念っす。
次回以降、バトルグランプリへの参加は、バランス調整がされて、評判がいいようなら、またやってみようかなと思いますが、変わらずなら、やらないかなぁという気持ちです。
アイディア
このコンテンツに対して、アイディアとしてあるのは、相手陣地の中に入って戦うと、襲撃ポイントなど入ってたりしたら、自陣で籠るなんてことにはならないでしょう。不利を承知でリスクを背負って突っ込むのだから、リターンがあってもいいですよね。それに対して防衛ポイントがあってもいいけど、襲撃ポイントのほうが大きく設定しておくことがポイントです。
相手を倒してポイントが移動する方式ですが、それ以外にも上限付きで上記に書いたようなポイントを取り合うみたいな要素も入れて、最終的に別々のポイントを合算して、勝敗を決める。なんてどうでしょう?
他には、戦いを第三者が観戦できるようになれば、人の目や評価があるので、戦い方も変わってきそうな気がしますね。ただ、観戦者の中には、その試合を使って賭けコロシアムをやりそうなのが懸念されますが。
観客が選手たちに投票して、少しポイントに変動があってもおもしろいかも。
自分が時間を費やして育てたキャラ達で腕を競い合う、おもしろいコンテンツなので、楽しく遊べるようにもうちょっと整えてくれるといいですね。
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